Règles
Les règles du beer pong sont un sujet très controversé. Chacun a ses propres règles de la maison et il n'est pas rare que de petites disputes surviennent. Pour que vos futures soirées beer pong se déroulent harmonieusement et sereinement, vous trouverez ici notre règlement officiel BeerBaller PDF-Téléchargement.
Vous pouvez les imprimer, les accrocher au mur ou les frotter sous le nez de vos partenaires de jeu en cas de disputes.
Préparation du match de beer pong
Formez 2 équipes de 2 joueurs. Chaque équipe reçoit 2 balles et 10 gobelets remplis de bière (10 bouteilles de bière suffisent généralement pour 2 gobelets, selon les besoins). De plus, il y a une tasse remplie d'eau pour nettoyer les balles pendant le jeu.
Pierre, papier, ciseaux sont utilisés pour décider au début quelle équipe commencera à lancer. Chaque équipe peut ensuite lancer à tour de rôle, chaque membre de l'équipe a toujours un lancer. En cas de touche, l'adversaire doit boire ce gobelet et le ranger.
Règles de lancer et types de lancer
Coude
Lancez comme bon vous semble, l'important c'est : LE COUDE DERRIÈRE LA TABLE ! Assurez-vous de ne pas vous tenir trop près de la table afin que votre coude ne dépasse pas du bord de la table lorsque vous lancez. Cela invalide votre rôle !
La balle touche la table
Vous pouvez également lancer de manière à ce que la balle touche la plaque une fois et seulement ensuite (au mieux) atterrisse dans la tasse. Mais attention ! Il y a des fonctionnalités spéciales ici!
Défense: Si le ballon a déjà atterri sur la plaque, l'équipe adverse a la possibilité de repousser le ballon. Ainsi, ils peuvent défendre leurs coupes.
Messieurs: Pas de doigts ni de souffle ! Si le ballon est dans le gobelet, aucune défense n'est possible !
Videur
Si la balle rebondit sur la table et que les adversaires n'arrivent pas à défendre leurs gobelets, ils doivent boire un gobelet supplémentaire !
2 pointeurs : Les joueurs ont tous deux frappé dans une tasse - Balls Back !
Si les deux joueurs de l'équipe se rencontrent dans 2 coupes différentes, celles-ci doivent bien entendu être bues toutes les deux par l'équipe adverse. De plus, les joueurs récupèrent leurs deux balles et peuvent à nouveau lancer tous les deux.
3 pointeurs : Deux hits dans la même coupe
Si les deux joueurs ont marqué dans le même gobelet, un total de 3 gobelets doit être bu. Ici, l'équipe de réunion peut décider quelles tasses supplémentaires doivent être bues. Dans ce cas également, les deux joueurs récupèrent leurs balles !
Spéciales
Chauffer: Si un joueur frappe deux fois de suite, il s'échauffe - s'échauffe !
Sur le feu: Si un joueur frappe trois fois de suite, il est en feu. Cette personne peut lancer jusqu'à ce qu'elle ne frappe plus.
Island: Si une tasse est seule sans tasses voisines, "Ile" peut être dit. Cependant, chaque joueur ne peut l'annoncer qu'une seule fois dans toute la partie. Si le gobelet unique est touché après l'annonce, l'équipe adverse doit boire un gobelet supplémentaire. Cependant, si le joueur frappe l'une des autres tasses, ce coup ne compte pas.
Tir truqué : Si la balle sur le plateau revient dans votre moitié de table après votre lancer, vous pouvez lancer à nouveau. Il est important que vous le preniez rapidement afin de pouvoir jouer à nouveau, car si votre adversaire l'obtient, votre chance d'un lancer supplémentaire est perdue. Maintenant, ce doit être un tir astucieux ! Vous devez exécuter une figure tout en lançant, comme lancer dos à la plaque ou sous votre jambe. Si vous avez besoin d'inspiration, vous pouvez lire notre blog sur les coups spéciaux extraordinaires.
la fin du jeu
Lorsque toutes les coupes d'une équipe ont été frappées une fois, la partie est terminée. Mais fair-play ! Même les perdants ont une autre chance !
Rachat: Si la dernière tasse a également été touchée, l'équipe perdante peut lancer à nouveau. 2 lancers, un par joueur.
Heures supplémentaires: Si la Rédemption est réussie, les cartes sont rebattues ! Deux pyramides de 3 sont placées l'une à côté de l'autre au milieu de la table. Danger! Vous pouvez facilement frapper vos propres tasses ici!
Mort subite: Si une tasse frappée n'est pas complètement ivre pendant la partie et est frappée par un adversaire, la partie entière est immédiatement perdue.
Règles du Beer Pong sur la distance sociale
- L'équipe de départ lance 1x. Après cela, chaque équipe dispose de 2 lancers, 1 lancer par lanceur.
- Pierre, papier, ciseaux est utilisé pour décider quelle équipe commence.
- Se pencher en avant est autorisé sous réserve de ce qui suit : - En aucun cas, un joueur ne peut projeter une partie de son corps sur (sur) la table. - Les mains ne doivent pas toucher la table pendant le lancer. - Les tasses ne doivent pas être déplacées pour obtenir un avantage en se penchant. Les gobelets qui ont bougé doivent être remis à leur place, tous les gobelets qui sont tombés comptent comme un coup.
- La défensive n'est, en toute logique, pas possible en ligne, le bavardage est autorisé.
- Le rebond est autorisé. S'il est touché, une seule tasse est retirée en raison du manque de défense.
- Dès qu'une tasse est frappée, elle est retirée.
- Les tasses sont empilées à 6, 3 et 1 tasses pour former une pyramide.
- Si les deux lanceurs frappent au cours du même tour, ils obtiennent un lancer de retour en arrière supplémentaire, sauf lors d'un lancer de suivi.
- Cas particulier : L'équipe qui n'a pas commencé le match peut emboîter le pas - S'il y a plus d'un dernier gobelet, l'équipe suivante peut lancer tant que les gobelets sont touchés. Si un lancer tourne mal, la partie est terminée. Les lanceurs suivants doivent se relayer. - S'il ne reste qu'un gobelet, "Autant de lancers qu'il y a de balles sur le côté" s'applique, par exemple : l'équipe adverse ne frappe pas le premier lancer, elle n'obtient pas un deuxième lancer. -- L'équipe adverse frappe le premier lancer, vous obtenez une chance de récapitulation L'équipe adverse frappe les deux ou trois dernières tasses, 2 récapitulations
- Cas particulier des prolongations : L'équipe qui suit a une chance de prolongation en touchant tous les gobelets restants : - 3 gobelets pyramidaux. - L'équipe dominante commence par 2 lancers. - Mêmes règles que Rethrow et Rollback